Eat Blue! (Classic)

     
    Eat Blue! (c) 1995 by Paxanga Soft (screenshoot)  
··· Aņo > 1995
··· Genero > Supervivencia?
··· Formato > Msx1 - Disk/Cas
··· Status > Finished

Version antigua-rustica del EatBlue!
Estaba hecho para MSX1 en formato cassette, programado enteramente en Basic y trataba de sobrevivir el mayor tiempo posible comiendo casillas azules, aunque habia otro modo en el cual habia que aguantar vivo un tiempo determinado.

 
           
   
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      My first ended game!
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Eat Blue!  (c) 1995 by Paxanga Soft (screenshoot - Menu) Eat Blue!  (c) 1995 by Paxanga Soft (screenshoot - Game) Eat Blue!  (c) 1995 by Paxanga Soft (screenshoot - Game)
 
           
 
Eat Blue! La primera version, mi primer juego propiamente dicho, terminadito y todo.
Aņo 1995.Porque tan tarde? Bueno, hasta entonces mi tele era blanco y negro y supongo que eso desanimaba bastante. Ya antes tenia algun juego tipo puzzle basado en colores, pero como en mi tele BN no podia verlos, ahi quedo, ya que solo hacia algo cuando le cogia prestada la de color a mis padres xD

En todo caso, para que cuento esto? Quiza porque aunque sea un juego sencillo, para mi tiene algo de especial...

Eat Blue! trataba de permanecer el mayor tiempo posible vivo, en un tablero de 10x10, con casillas de varios colores. Las azules te proporcionaban comida y las rojas te daņaban. Las verdes eran neutras y las amarillas hacian que cambiaran todas aleatoriamente (creo).
Y asi hasta que el Blue Eater aguantara. En el otro modo, tenias que ir pasando niveles, aguantando un tiempo determinado vivo. Cada nivel tenia menos casillas, menos accesibles, etc..

Comprendedlo tal como es :)

 
           
   
      No descarto hacer
      algun dia alguna version
      MSX2 de EatBlue!
 
Eat Blue!  (c) 1995 by Paxanga Soft (screenshoot - Case) Nota curiosa: Si para cuando hice EB!
ya tenia el Kame Graphics 1.0, porque
no lo use? Seguramente porque al quedarme
sin disketera pase de cargar programa,
grabar graficos, cargar graficos, cargar
juego...... Porca miseria...
 
 
           
 


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